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顶级设计师的黄金准则之二:对比

发布时间: 2010-07-31    众趣网

我们经常看到这样的视觉错误:设计师用不同的颜色去发生比照而不是用不同的明度。比方,用一个中值的蓝色放到一个中值的橙色下面来发生比照。你能够看到这两个之间的不同。但是,当你把两个不同颜色同一个色值放到一同,它发生了“颤抖感”(由于巧妙的比照也会构成十分明显的、生动无力的颜色效果)。你会留意到,当蓝色和橙色相遇的时分,你的眼球就会在这两个颜色之间往返颤抖。简直能觉得到文本的脉动。已经看到一个以空白画布为题的笑话,有人说:“看,这是一头白色的牛在暴风雪外面!”这就是一个没有比照的例子。白色在白色下面是没有反差,你看不就任何东西。在设计外面,好的比照和你对颜色选择是亲密相干的。比照是指在你的设计外面,颜色之间的明度不同。明度是这个颜色看起来有多亮或有多暗。
很不幸的是,我不断看到在征集到的著作当中设计师在比照上有很多Issue(问题)。不只仅由于这样,当比照运用恰当的话,能成为一个很紧要的设计手法。 假如你的目的是让某些东西充溢生机,你能够运用这个技巧。但是这样对眼睛来说是很困难的,而且大局部人都会觉得它令人腻烦。
一个疾速评价你的设计能否有足够比照的技术是,把全部东西都转换成灰度级,接着看这个设计能否看起来依然明晰而且轻易阅读。在Illustrator外面,你能够选中你的设计,接着选择Edit>Edit Colors>Convert to Grayscale。假如是Photoshop,你需求先让你的著作去掉光影,接着,你能够选择Image>Adjustments>Desaturate。这样就能够把它转成到灰度级了。

不论哪种状况,在你无机会做了这个测试之后,你都会想要撤销这个举措的。

我想论述的最终一点就是,怎样能让它像工具一样运用。例如,假如你需求在你的设计上把观众的留意力引导到某些特别的位置,你能够用比照来完成它。你能够让全部设计坚持淡色,接着把你想让观众留意的位置设为深色。

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信息来源:众趣网,本文章地址:http://www.zhongqu5.com/course/design/2010-07-31/221.html


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